Техномагия

Техномагия — это процесс слияния материального предмета с магической силой. Эффект артефакта зависит от четырёх обязательных компонентов.

image.png

I. Компоненты артефакта

Компонент

Роль в создании

Принцип обоснования

Предмет (Основа)

Фундамент. Ключевое значение имеет его История.

История предмета должна соответствовать желаемому эффекту.
Пример: Для "сапог-скороходов" нужна обувь, связанная со скоростью; для "сапог-убийц" — связанная с агрессией.

Энергия

Связующий элемент. Энергия вкладывается через физический труд и улучшение предмета.

Чем больше труда (заточка, улучшение рукояти, шитьё чехла) вложено, тем меньше дополнительной магии потребуется.

Магическая энергия

Источника силы. Обеспечивает мощь артефакта.

Необязательна для мелких предметов (хватает человеческой энергии). Для создания великих артефактов требуется ритуал по извлечению и вложению силы из окружающего мира.

Вербальная формула

Инструкция. Чёткое описание желаемого действия.

Должна подробно и с примерами описывать, что именно артефакт должен делать.

II. Процесс создания

  1. Выбирается предмет с подходящей предысторией.

    1. или создается

  2. Вкладывается физический труд для связывания энергии.

  3. Вкладывается Магическая энергия (по необходимости) через самостоятельно разработанный ритуал.

  4. Составляется чёткая формула (спецификация), объясняющая артефакту и мастерам/преподавателям его функцию.

image.png

Пример - создание артефакта "Пыльная грамота"

Компонент

Выбор и обоснование

Предмет (Основа)

Старый пергамент (свиток), найденный на чердаке.

Желаемый эффект

Предмет позволит владельцу мгновенно впитывать информацию с любого текста (книги, конспекта) при контакте.

Человеческая энергия

Маг тщательно переплетает свиток новой льняной нитью и ламинирует его воском (делает защитный чехол), чтобы обеспечить его долговечность.

Магическая энергия

Проводится ритуал передачи опыта: Маг использует силу "Ментальных" отваров (например, Отвара Воспоминания) и направляет её на свиток, рисуя на нём руну "Понимание" своей любимой ручкой.

Формула

В "спецификацию" включается: При контакте с текстом, знания мгновенно переходят в память владельца. Срок запоминания — до следующего восхода солнца. Повторное использование возможно не ранее, чем через час.

Мастерское подтверждение

Мастера/Игротехник/Преподаватель Техномагии подтверждают создание артефакта. Он был создан старшекурсником с техномагического факультета, поэтому свиток можно использовать три раза, и объем информации - не более трех страниц.

Свиток помечается меткой. Он теперь принадлежит ученику, но является "отчуждаемым" - т.е. у владельца его можно украсть (попытаться).


Игромеханическая часть:

Когда вещь закончена и получено одобрение у мастеров либо у Преподавателя, создается метка, в которой прописывается описание действия предмета, количество зарядов и т.д.

Понять как работает предмет может:

  • его создатель/владелец/тот, кто просто об этом знает от них или еще каким-то образом

  • с помощью предмета, который умеет распознавать метки

    • предмет будет у Преподавателя

    • и, быть может, где-то еще…

  • Старшеклассник обучающийся на Техномагии

    • у него есть доступ к предмету, который распознает метки. Но данным предметом он не обладает. Таких предметов будет несколько на всех старшеклассников. Они неотчуждаемые.

  • Особые люди, также знающие об этом

    • тут уж как повезет…