Основные принципы

Игроку_ памятка по механикам на игре.pdf

1. Нарративная Магия: свобода, логика и инструкции

В нашей игре магия является нарративной, что означает отсутствие жёстких, заученных формул. Сила и эффект вашего колдовства зависят от логики, обоснования и истории, которую вы вкладываете в процесс. Для каждого вида магии существуют гайды — краткие руководства, объясняющие ключевые принципы конкретной механики. Ваша задача — понимать принципы и уметь пользоваться этими гайдами, которые будут доступны вам на игре в распечатанном виде. Смотреть в правила в процессе игры — абсолютно нормально; это не слабость вашего персонажа, а навык работы с учебным материалом.

2. Доступ к магии

Ваш доступ к магическим механикам напрямую зависит от выбранного персонажа:

  • Младшекурсники начинают с базового набора из двух механик и могут освоить больше на игре.

  • Старшекурсники владеют более широким спектром, но обладают высокой силой в одной специализированной области.

  • Преподаватели знают все виды магии, но их истинная мощь также лежит в области специализации.

  • Гости и Нелюди имеют свой уникальный, личный набор магических способностей.

3. Доверие

Поскольку наша магия является нарративной, мы строим игру на доверии игроку. Во время сцены, пожалуйста, отыграйте эффект колдовства так, как он был заявлен или как вы его восприняли. Если у вас возникли сомнения или вопросы по поводу применённой магии, придите к мастерам (их местоположение будет стационарным). И хотя откатов господи боже пожалуйста очень надеемся (изменения прошлого) не будет, мы всегда готовы обсудить спорные моменты после сцены и найти компромиссное решение.

4. Связь с мастерами

Из-за нарративной природы магии, а также в официальных поединках или обрядах, вам часто потребуется Судья, Наблюдатель или Мастер (потому что в его горшочке все варится). Подробности указаны в каждой механике.

Общеизвестные механики

Это те, доступ к которым имеет каждый персонаж (если обратное не указано в его легенде). Эти механики:

Старшекурсники

Старшекурсники - те, кто уже выбрал свою Специализацию и в ней развивается. Каждый старшекурсник знает обо всех механиках, но уровень его мастерства в непрофильных видах магии достаточно низкий. Тот, кто избрал свой стезей Домовичество вряд ли сможет сделать классный артефакт в боевой области. Доступные старшекурсникам механики:

Дополнительные

На игре также будут доступны механики Каббалы и Енохианства, которые можно изучить у Аарона Когана, заместителя директора Колдовстворца. У некоторых персонажей могут быть свои личные механики - например, если они Нелюди (оборотни умеют оборачиваться, а некоторые виды вампиров в курсе что такое магия крови), или если у их семьи есть особенные секреты. Игроки о своих механиках будут знать, а другие игроки должны верить происходящему - см. п. Доверие.