Сказочничество — это сложная, ритуализированная механика разрешения конфликтов (битв), основанная на четких правилах и немедленной импровизации. Это вид магии, который напрямую манипулирует реальностью через нарратив и клятвы. По своей сути, это магия воли и слова, которая придаёт силу заявленным условиям, угрозам и вымышленным образам (аватарам). Она действует по принципу магического договора, где нарушение условий спора или клятвы автоматически вызывает сформулированное наказание, запечатлённое в самом акте Пари.
Предмет спо́ра (Пари):
Стороны должны чётко сформулировать условие, которое будет выполнено победителем в случае его выигрыша, и которое будет выполнено проигравшим в случае его поражения.
Пример: Если я побеждаю, ты танцуешь. Если я проигрываю, я кланяюсь и целую твою ногу.
Срок исполнения:
Необходимо установить чёткий срок, до которого проигравший должен исполнить предмет спора.
Пример: до заката солнца.
Наказание за нарушение
Проигравший должен публично сформулировать наказание, которое автоматически наступит в случае, если он не выполнит условие спора в указанный срок. Наказание должно касаться исключительно самого проигравшего.
Запрет: Строго запрещено привлекать к наказанию других живых существ, кроме самого проигравшего.
Пример: Пускай на ягодицах у меня вскочит прыщ огромный, если я не совершу обещанного.
Согласие сторон
Обе стороны должны выразить своё согласие на битву, желательно традиционной фразой: "Я принимаю вызов".
Примечание: Даже если фраза не произнесена, Силы могут принять спор во внимание, в зависимости от серьёзности условий и наказания.
Тип битвы:
Дуэль: Участвуют двое (1х1).
Групповая битва: с каждой стороны участвует не менее двух существ (2х2 и более).
Необходимо выбрать одно беспристрастное лицо, с которым согласны оба участника. Он будет судьей. Судья обязан сохранять нейтралитет.
Внимание: Подсуживание или пристрастность судьи может привести к непредсказуемым последствиям, нарушающим магический баланс.
Битва состоит из раундов, где каждая сторона по очереди придумывает себе "аватар".
Первой начинает нападающая сторона (та, что бросила вызов).
Сторона должна заявить о своём аватаре, включая способ его победы над текущим аватаром противника. Аватары не должны повторяться в течение одной битвы.
Судья отсчитывает про себя 10 секунд ("время на размышление").
После команды "время" аватар должен быть назван немедленно. Если аватар не назван или назван нечётко, сторона проигрывает.
Судья имеет право объявить, что названный аватар "недостаточно хорош для победы" или "слишком похож на уже названного", и потребовать выбрать другого, продолжая при этом отсчитывать время.
Запрещены любые воздействия или подсказки сражающимся сторонам. Битва не может быть прервана.
Победившая сторона получает право на выполнение условия, оговорённого в споре (п. I.1).
Победитель может освободить проигравшего:
От выполнения условия спора.
От наступления наказания за невыполнение условия.
Рикошет: При освобождении победителю "рикошетит" часть наказания проигравшего.
Пример: Если наказание – "прыщ на ягодицах", то рикошет – "пара прыщей на другом месте (по выбору победителя), которые пройдут через пару часов".
Если обещание слишком серьёзно (например, касается жизни или благополучия другого существа), сила победителя может быть недостаточной для его снятия.
В таких случаях рикошет не действует, и для отмены клятвы могут потребоваться особые магические действия.
Клятвы, касающиеся других живых существ, могут вызвать непредвиденные магические последствия для всех сторон.
Третья сторона может попытаться "отменить" требование победителя, бросив ему вызов немедленно после окончания текущей битвы.
Участники: Арина (бросает вызов) и Влад (принимает вызов).
Судья: Олег.
Предмет спо́ра:
Условие победы (для Арины): Если я побеждаю, ты, Влад, обязан до конца недели носить эти рваные соломенные трусы
Условие поражения (для Арины): Если я проигрываю, я, Арина, обязана приготовить и принести тебе завтра к завтраку три блина с красной икрой.
Срок исполнения: до полудня завтрашнего дня.
Наказание (клятва Влада, если он проигрывает и не выполняет условие): Пусть мой любимый, новенький кожаный пояс съест моль.
Согласие:
Арина: "Я принимаю вызов!"
Влад: "Я принимаю вызов!"
(Начинает Арина, как бросившая вызов.)
Раунд | Участник | Аватары | Решение судьи (Олег) |
1 | Арина (Нападение) | "Я призываю Ледяную Змею, которая скользит по земле и замораживает Влада до хруста!" | "Принято." |
2 | Влад (Защита) | "Мой аватар – Яркое Солнце, которое в момент высылает поток жара, мгновенно испаряя Ледяную Змею Арины!" | "Принято." |
3 | Арина (Нападение) | "Я вызываю Молниеносное Грозовое Облако, которое обрушивается на Солнце Влада ливнем, отчего оно гаснет, превращаясь в тусклый уголек." | "Принято." |
4 | Влад (Защита) | "Мой аватар – Огненный Дракон, который прилетает и своим дыханием разгоняет Грозовое Облако Арины, не оставляя от него ничего, кроме тёплого пара!" | "Принято." |
5 | Арина (Нападение) | "Я — Древесный Гигант, который хватает Огненного Дракона Влада и заталкивает его в вечное озеро, где тот остывает и превращается в камень!" | "Принято." |
6 | Влад (Защита) | "Мой аватар – Неуловимый Ветер, который проскальзывает сквозь пальцы Древесного Гиганта Арины, обворачивается вокруг него и вырывает его с корнем, сбрасывая в пропасть!" Арине не успевает придумать ответ | "ПОБЕДА ВЛАДА!" |
Победитель: Влад.
Проигравший: Арина.
Арина обязана приготовить и принести Владу три блина с красной икрой до полудня завтрашнего дня.
Вариант "Освобождения": Влад может освободить Арину от долга.
Влад: "Я знаю, как тебе тяжело просыпаться рано. Я освобождаю тебя от блинов"
Наступление рикошета: На Влада (по его выбору) наступает "рикошет" - моль все же проела его шерстяные носки. Ну, хоть не пояс и ладно.

